Simuliaciniai žaidimai leidžia žaidėjams patirti situacijas ir realijas, kurios dažnai būna svetimos arba pašalinamos iš įprasto žaidėjo gyvenimo. Simuliaciniai žaidimai gali įkvėpti kūrybiškai mąstyti apie jų atstovaujamus scenarijus, tačiau jie nesugeba užfiksuoti situacijos niuansų, todėl žaidėjai dažnai būna nesusipratę dėl savo sukurtų situacijų tikrovės.
Supaprastinkite sudėtingas sąvokas
Simuliaciniai žaidimai atkartoja sunkesnės situacijos elementus, leidžiantys žaidėjams mokytis ir mėgautis pakartotiniais elementais. Nors žaidėjams prireiktų daugybės metų treniruočių ir išsilavinimo, kad fiziškai išgyventų tikrąsias situacijas, supaprastinta versija yra kažkas, ką jie gali patirti ir mėgautis. Pavyzdžiui, skrydžio imitavimo žaidimas leidžia žaidėjams mėgautis patirtimi skrendant lėktuvu, matant pro šalį einančius pasaulio kraštovaizdžius, dirbant valdikliais, panašiais į valdomus realiame orlaivyje ir susiduriant su kai kuriais sistemoje įmontuotais iššūkiais. metų uždirba piloto licenciją.
Neįmanoma patirtis
Kai kurios patirtys yra per fantastiškos ar neįmanoma, kad žmogus galėtų fiziškai mėgautis, pavyzdžiui, skraidyti erdvėlaiviu kosmose, atkurti istorinį karą ar išgelbėti pasaulį nuo atakuojančių svetimų rūšių. Simuliaciniai žaidimai leidžia žaidėjams mėgautis šiais elementais įdomiame ir maloniame žaidime, nors šių situacijų neįmanoma atkurti fiziškai. Ši patirtis gali sužadinti žaidėjo vaizduotę, nes jie susiduria su iššūkiais ir situacijomis, su kuriomis neįmanoma susidurti už šių modeliavimo žaidimų ribų.
Emocinė ir intuityvi patirtis
Modeliuojamojo žaidimo aplinka gali suteikti veiksmo, nuotykių ir esminės informacijos apie įvairias aplinkas, tačiau ji nepateikia tikslaus emocinio ar intuityvaus šių situacijų aprašymo. Pavyzdžiui, atkūrus istorinį karo scenarijų, žaidėjai gali leisti vizualizuoti svarbias istorijoje vykusias kovas, tačiau šie žaidėjai niekada negali suprasti karių emocinio poveikio aikštėje ar intuityvaus supratimo apie mūšio tikrovę. Žaidėjai neišvengiamai paliekami už pažintinio barjero, primenančio, kad jei nepavyks, jie gali vėl žaisti scenarijų, kai istorinio karo tikrovė buvo daug sunkesnė.
Per didelis supaprastinimas
Tam, kad būtų malonus ir įdomus simuliacinis žaidimas, kai kurie elementai iš scenarijų pašalinami, kad būtų išvengta nuobodulio ar per daug komplikacijų. Pašalindami šiuos elementus, žaidėjai vengia susidurti su kai kuriomis atšiauriomis scenarijų tikrovėmis ir taip įgauna mažiau realistišką situacijos apžvalgą. Pavyzdžiui, istorinėje karo simuliacijoje žaidėjai vengia jausmo leisti dienas žygiuojant į karą, normuoti atsargas ir užmegzti draugystę su kitais kariais. Rezultatas yra neautentiškas patyrimas, žaidėjams paliekant mažiau realistišką tikrojo scenarijaus viziją.