Kaip sustabdyti „Pokemon“ lygį?

Nuo tada, kai buvo išleistas pirmasis „Pokemon“ žaidimas, skirtas originaliam „Game Boy“ delninukui, jūsų „Pokemon“ kėlimo metodas buvo toks pats: naudokite „Pokemon“ mūšyje, kad jie įgytų patirties ir pakiltų aukštyn. Kol „Pokemon“ pasirodys mūšyje, „Pokemon“ laikui bėgant įgis patirties ir pakils aukštesnį lygį. Jei dėl kokių nors priežasčių norite užkirsti kelią „Pokemon“ lygiavimuisi, turite bet kokia kaina neleisti „Pokemon“ stoti į mūšį.

Neleisti Pokemonui patekti į mūšį

Paspauskite mygtuką „Pradėti“, kad atidarytumėte žaidimo meniu.

Slinkite žemyn iki parinkties „Pokemon“ ir paspauskite mygtuką „A“.

Slinkite žemyn iki „Pokemon“, kurio nenorite išlyginti, ir paspauskite mygtuką „A“. Slinkite žemyn iki parinkties „Perjungti“ ir paspauskite mygtuką „A“.

Slinkite žemyn iki šeštojo „Pokemon“ lizdo ir paspauskite mygtuką „A“, kad įdėtumėte „Pokemon“ į paskutinį „Pokemon“ lizdą. Dabar, kai įžengsite į mūšį, „Pokemon“ iš karto nepateks į mūšį, vadinasi, jis neįgaus jokios patirties. Tačiau jei „Pokemon“ dėl kokios nors priežasties stoja į mūšį, jis įgis patirties ir galbūt padidės.

„Pokemon“ įdėjimas į saugyklą

Įeikite į „Pokemon“ centrą mieste, kuriame jį rasite. Kiekviename mieste yra „Pokemon“ centras, kurį žymi žodis „Poke“, parašytas ant durų arba raudono stogo.

Prieikite prie „Pokemon Center“ esančio kompiuterio ir paspauskite mygtuką „A“.

Slinkite žemyn iki parinkties „Pokemon Storage System“ ir paspauskite mygtuką „A“.

Slinkite žemyn iki parinkties „Indėlis“ ir paspauskite mygtuką „A“.

Pažymėkite „Pokemon“, kurį norite įnešti, ir paspauskite mygtuką „A“. Slinkite žemyn iki parinkties „Įnešti“ ir paspauskite mygtuką „A“, kad pašalintumėte „Pokemon“ iš savo vakarėlio. Kol „Pokemon“ nėra jūsų vakarėlyje, jis neįgaus patirties ir nepasieks aukštesnio lygio.