Animacija buvo vienas populiariausių kino žanrų nuo pat ankstyvųjų kino dienų. Vienu metu šios animacijos buvo paremtos ranka pieštomis ląstelėmis kiekvienam filmo kadrui. Šiais laikais animacijoje daugiausia dominuoja CGI arba kompiuteriu sukurti vaizdai. Kai kuri kompiuterinė animacija taip pat kuriama rėmelis rėmeliu ranka (arba pele), didžioji dauguma sukurta naudojant 3D modelius, kurie pateikiami rėmelių serijoje ir pateikiami. Yra keletas pagrindinių animacijos proceso dalių.
Siužetinė schema
Animacijos kūrimo procesas prasideda nuo scenarijaus, kuriame popieriuje išdėstomos norimos scenos pagal scenarijų. Iš esmės siužetinis scenarijus reiškia sukurti komiksų puslapius, apšviesti veiksmą įvairiose scenose. Tai suteikia vaizdinę nuorodą į kitas proceso dalis.
Modeliavimas
Modeliuojant 3-D figūros, struktūros, atramos ir fono scenos kuriamos pagal modeliavimo programą. Šie modeliai yra matematiškai pagrįsti daugiakampio tinkleliai. Kiekvienas iš jų yra panašus į reikalingą figūrą ar daiktą. Svarbi modeliavimo dalis yra įsitikinimas, kad sukuriate tinklelius, kuriuose yra tik tiek daugiakampių, kiek reikia, kad tinklelis atliktų savo darbą scenoje. Paprasto daikto, pavyzdžiui, knygos, atveju galėsite išsisukti tik iš kelių. Tačiau turėdami tokią sudėtingą figūrą kaip žmogus, kurį reikia pozuoti, galite turėti dešimtis tūkstančių daugiakampių.
UV žemėlapiai ir tekstūros
Sukūrus 3-D modelio tinklelius, jie turi būti UV žemėlapiai ir tekstūra. Pirma, modeliuotojas apibrėžia modelio siūles, pagal kurias jį galima padalyti. Tačiau modelis nėra pažodžiui padalintas. Vietoj to siūlės apibrėžia vietą, kurioje turėtų būti dedamas ant modelio įdėtas tekstūros žemėlapis. Tada pats tekstūros žemėlapis sukuriamas tapant ant 2-D žemėlapio pagal UV žemėlapį arba tapant tiesiai ant modelio. Šis tekstūros žemėlapis yra spalvota modelio „oda“. Be šios odos modelis atrodytų kaip negyva masė.
Takelažas
Jei modelis turi tokį pozavimą (kaip žmogus, šuo ar sulankstomas stalas), jis turės būti suklastotas. Takelažo procese modelio kūno dalys apibrėžiamos kaip „grupės“, o visi srities daugiakampiai priskiriami tokiai grupei kaip „larm“ arba „rthigh“.
Animacinis
Kai visi animacinės scenos elementai yra paruošti, jie įkeliami į bet kurią naudojamą animacijos programą. Kiekvienas iš jų dedamas į sceną, pridedamas apšvietimas ir tada naudojami pozavimo įrankiai, kad pavaizduotų figūras rėmelių serijoje laiko juostoje (remiantis siužetine schema). Galiausiai šie rėmai pateikiami kaip animacija.