Nemokama ir atviro kodo 3D animacijos ir modeliavimo programinė įranga „Blender“ naudoja patentuotą BLEND formatą, kad išsaugotų sudėtingus modelius, animacijas ir kitą grafiką, sukurtą naudojant programą. Tačiau daugumoje 3D modeliavimo programų modeliams išsaugoti naudojamas paprastesnis ir labiau paplitęs OBJ failo formatas. Jei „Blender“ naudojate dideliam ir sudėtingam animacijos darbui, gali reikėti į savo „Blender“ pagrindinį projektą importuoti kitų menininkų sukurtus 3D modelius. Galite pastebėti, kad konvertuojant OBJ failus į BLEND, lengviau valdyti išteklius.
1 žingsnis
Atidarykite OBJ failą „Blender“ naudodami komandą „Atidaryti“ meniu „Failas“. Arba naudokite komandą „Importuoti“, kad pridėtumėte OBJ failą prie jau esamo BLEND projekto failo.
2 žingsnis
Pakeiskite ir patobulinkite savo objektą naudodami „Blender“ modeliavimo ir animacijos įrankius. Taip pat galite pridėti papildomą laikmeną prie projekto failo. BLEND failai palaiko daugybę variantų, kaip padidinti jūsų projektą, be paprasto 3D modelio, kurį suteikia jūsų originalus OBJ failas. Tačiau, jei reikia, galite nepaisyti šių funkcijų ir sukurti BLEND failą, susidedantį tik iš originalių OBJ duomenų ir nieko kito.
Išsaugokite savo projektą kaip BLEND failą. Jei reikia, naudokite meniu „Failas“ parinktį „Išsaugoti kaip“. Jūsų originalus OBJ failas dabar yra įdėtas į „Blender“ projekto failą, kartu su taisymais ar papildymais, kuriuos galbūt atlikote naudodami „Blender“ programinę įrangą.