Vaizdo žaidimų dizainas apima daugybę žmonių ir talentų. Panašiai kaip kino pramonėje, visame pasaulyje gali būti šimtai žmonių, dalyvaujančių viename projekte. Kiekvienas žaidimų industrijos pareigos yra vienos ar daugiau aukštųjų technologijų įrankių rinkinių, skirtų jų žaidimo daliai kurti. Šie įrankių rinkiniai yra tarpusavyje susiję ir turi veikti sklandžiai, kad būtų pasiektas galutinis darbo produktas.
Žaidimo redaktorius / variklis
Žaidimų redaktorius arba žaidimų variklis sujungia įvairius daugelio žmonių talentus. Variklis kontroliuoja, kaip objektai juda jūsų žaidime, kaip jie atrodo ir kaip jie sąveikauja tarpusavyje. Jis taip pat valdo vartotojo sąsają, per kurią grotuvas mato ir bendrauja. Lygio dizaineriai ir žaidimų dizaineriai dažniausiai dirba tiesiogiai redaktoriuje, importuodami garso technikų, menininkų ir programuotojų darbus, tada paversdami juos funkciniu pasauliu. „Epic“ sukūrė „Unreal Engine“, kuriam per pastaruosius kelerius metus buvo suteikta licencija šimtams žaidimų. Tai taip pat yra vienas iš lengviausių jūsų rankų, nes redaktorius yra įtrauktas į daugumą žaidimų, kad vartotojai galėtų kurti savo turinį.
Animacijos įrankiai
Animacijos įrankiai yra svarbūs, nes jie ima trimačius arba 3D modelius ir juos atgaivina. Jie yra atsakingi už veikėjų judesius ir tokius dalykus kaip realistinė fizika, pavyzdžiui, užtikrinant, kad automobilis judėtų teisingai ir neskristų per kosmosą. Tai dažnai yra brangiausios licencijavimo priemonės, kurios 2009 m. Rugpjūčio mėn. Kainuoja daugiau nei 10 000 USD vienam vartotojui populiarioms programoms, tokioms kaip „Maya“. Yra pigesnių alternatyvų, įskaitant „Blender“ ir „MilkShape“, kurios yra panašios ir kurias dažnai naudoja studentai.
Modeliavimo įrankiai
Iki šiol populiariausias modeliavimo įrankis yra „3Ds Max“. Jis naudojamas kuriant 3D objektus, tokius kaip simboliai, transporto priemonės, pastatai ir kt. Didžiausias Maxo sugebėjimas yra ne tai, kad jis gali greitai prototipuoti objektus, bet tai, kad jis gali greitai importuoti ir eksportuoti modelius į populiariausius žaidimų variklius. Daugelis dizaino mokyklų savo programose naudoja senesnio „3Ds Max“ versijas. Menininkai, taip pat žaidimų dizaineriai naudoja šį įrankį.
Garso įrankiai
Investuojant daugiau pinigų į vaizdo žaidimus, tokie aspektai kaip žaidimo garso takelis tampa analogiški filmams. Dažnai kuriamos originalios partitūros arba licencijuojama populiarioji muzika, kuri tada importuojama į žaidimą. Garso technikams reikalingi įrankiai, importuojantys garsus iš analoginių formatų į skaitmeninius, išlaikant kokybę. „Pro“ įrankiai buvo naudojami daugelį metų, nors dabar yra šimtai programų.
Vaizdo priemonės
Su didesniu biudžetu ateina gyvi aktoriai ir scenos bei poreikis filmuoti ir redaguoti. Daugelis redaktorių jau turi savo fotoaparato įrankius, tokius kaip „Unreal“ programa „Matinee“. Nors tai tinka 3D vaizdams atvaizduoti, norint į žaidimą įkelti tikrus vaizdus, reikia kažko pažangesnio. AJA vaizdo sistema, kaip ir kitos jos savybės, suteikia plačią vaizdo įrašymo ir redagavimo galimybę, lengvai eksportuojama į pagrindinius variklius ir redaktorius. Daugelis menininkų specializuojasi 3D žaidimų scenose ir vaizdo žaidimų sekose.